Noto anche come Samurai Warrior o Usagi Yojimbo è un videogioco d'azione pubblicato nel 1988 dalla Firebird Software per Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC. Basato sul manga Usagi Yojimbo, racconta le avventure di un antropomorfico samurai-coniglio e segue fedelmente i temi della sua versione cartacea di produzione statunitense, scritta e disegnata dal nippoamericano Stan Sakai. La storia del gioco è ambientata nel Giappone medievale dove impersoneremo un rōnin di nome Miyamoto Usagi che parte per un viaggio per salvare il suo amico Lord Noriyuki: un panda rapito da un malvagio shōgun! Per compiere la sua impresa, Usagi dovrà affrontare diversi avversari che si presentano sulla sua strada, come ninja, cacciatori di taglie, cinghiali e altri mostri.
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venerdì 6 maggio 2022
domenica 15 febbraio 2015
Emlyn Hughes International Soccer
Simulazione calcistica uscita nel 1988, pubblicata dalla Audiogenic Software. Il gioco prende il nome dal suo testimonial Emlyn Hughes, un popolare calciatore inglese. Inizialmente il gioco uscì solo per Commodore 64, successivamente fu convertito per Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST e Amiga. Programmato da Graham Blighe, in cooperazione con Michael McLean (parte strategica) e Andrew Calver (parte grafica), fu uno dei primi tentativi di mixare l'azione tipicamente arcade con gli aspetti gestionali; era infatti possibile decidere i ruoli dei giocatori che avevano caratteristiche diverse.
lunedì 12 maggio 2014
Forbidden Forest
Forbidden Forest è un videogioco di tipo sparatutto prodotto e sviluppato dalla Cosmi nel 1983 per Commodore 64. Lo scenario si svolge all'interno di una foresta dimenticata, l'atmosfera all'interno del gioco la fa da padrone, hai il movimento del personaggio (una sorta di Robin Hood armato di arco e frecce) limitato ai soli spostamenti orizzontali (destra-sinistra). L'azione si svolge di notte e furtivamente dovrai affrontare tutte le orribili creature che ti attaccheranno, dai ragni alle api, dalle rane ai dragoni senza un'attimo di tregua, fino alla sconfitta del malvagio Demogorgon. Il gameplay è molto semplice, uccidi tutti i nemici che si avvicineranno a te in maniera minacciosa e repentina, senza diventare una loro preda, usa il tuo arco come difesa e schiva il loro attacco quando è possibile.
mercoledì 17 luglio 2013
Aztec Challenge
Aztec Challenge è una produzione Cosmi del 1983, per Commodore64. La trama del gioco è essenziale: il grande capo del popolo azteco è morto e si apre la gara per decretarne il successore. Per conquistare il trono è necessario superare sette prove che vanno a costituire ognuna uno stage del gioco. Si parte con una sezione eccezionalmente evocativa: siamo sulla sabbia, al centro di un corridoio formato da lancieri aztechi e con il tempio sacro lontano davanti a noi. Ci toccherà avanzare per raggiungerlo, correndo all'impazzata attraverso l'interminabile colonna umana che ci scaglierà innumerevoli lance addosso, all'altezza della testa e all'altezza delle gambe, costringendoci ad abbassarci o a saltare a seconda dell'esigenza.
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venerdì 22 febbraio 2013
Zzap!
Zzap! era una rivista inglese dedicata ai videogiochi nell'epoca degli home computer a 8 bit. La rivista originale nasce in Inghilterra col titolo Zzap!64, edita dalla Newsfield Publications Ltd (e in seguito dalla Europress Impact). Il primo numero è datato maggio 1985; era, in questa sua incarnazione britannica, dedicata esclusivamente ai videogiochi per Commodore 64, e solo in un secondo tempo anche a quelli per Amiga; una rivista "sorella", chiamata Crash, si occupava invece dei titoli per ZX Spectrum.
mercoledì 20 febbraio 2013
Commodore 64
Il Commodore 64 (C64, C=64, CBM 64, 64) è stato un home computer molto popolare negli anni ottanta. Il nome adottato dalla casa costruttrice, la Commodore Business Machines fu inizialmente Vic-30, ma prima della distribuzione venne cambiato nell'altro. Lanciato nel 1982, il Commodore 64 rappresenta, insieme all’Amiga, uno dei più grandi successi commerciali della società statunitense. La macchina presentava caratteristiche tecniche estremamente innovative per il settore degli home computer, quali 64K di RAM, sedici possibili colori su schermo, sprite e un chip specifico per la gestione di sonoro su tre canali. Il C-64 divenne in pochi anni il sistema a 8-bit più diffuso nel mondo, grazie soprattutto alla grande quantità di software disponibile (circa 8.000 fra giochi e applicazioni).
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